资源天下
文章搜索: 关键字
您的位置:首页游戏资讯游戏攻略 → 新魔界OL: 魔界进阶高手篇不可不看
新魔界OL: 魔界进阶高手篇不可不看
日期:2007-11-26 4:12:30    字体:

`魔界职业心得
战士(恐惧)
练级速度快,近身攻击力强,赚钱不错,PK能力不行...
可以打下明弓,召唤,变身和圣堂,遇见法师就是死
群P属于炮灰类,血7000左右,防可抗都不高,冲上去被打就是死,最好拦截对方冲过来的玩家,在阵地内
战士(圣堂)
练级速度慢,技能冷却长(30秒),防御高,血多,生存力强
单P可以和恐惧,明弓,召唤,变身打,单P能力比恐惧强些,一轮技能杀不死人马上跑
群P专门对召唤和弓手杀,血11000左右,开了自由祝福可以安全退出战场
法师(火法)
练级速度最快,技能攻击高,血少,生存力差,血5000左右
单P除了变形,其他职业都可以打下,需要良好的操作,小规模作战体现不出群攻的价值,在国战中可以体现出来
国战注意躲在大队里,看准血少的打,掉血马上跑,火法太脆弱了,场面混乱时可以群攻
法师(冰法)
估计是目前练级最郁闷的职业之一了(只比暗弓快)攻击被降低不少,群攻也变差了,而且容易出MISS,单是45后出了暴风雪速度是所有职业中练级最快的
单P目前只能稳克住战士,对其他职业的优势不那么明显,血5000左右,抗高,蓝7000,加上魔法盾大概12000血
群P杀人一流,被冻住定身就很难跑了,攻击虽然低不少,但群P地位没多大改变,躲大队里杀人,被打中跑,被围住开盾跑,42出瞬移后生存能力很强,45出45技能暴风雪质的飞跃
弓手(明弓)
练级速度一般,攻击一般,生存能力差
单P只能克住召唤,血太少,容易被杀
群P时不错,射程最远,躲后面射,2个箭雨群攻群P时也不错,躲大队里,绝对别上前冲,基本被秒的职业
弓手(暗弓)
练级速度慢,没有群攻(24技能穿透箭是垃圾,别想用来练级),技能超耗蓝,PK类职业
现在只能打下召唤了,对其他职业没有太大优势以前和冰法一样杀人有着神般的地位,单攻击改差,消失和潜行时间变短,不像以前那么变态,但有身极品装备可以弥补攻低,沉默箭还是很好用
群P不错的,毕竟射程远,还有技能让对方6秒无法用技能,专门对着召唤和法师打吧
被打中就消失潜行后跑,生存力不错
召唤(自然召唤)
练级慢,24技能书更是贵得离谱,但到36级就可以下副本练级,可以召唤宝宝
单P打认为任何职业都难,奶妈....
群P加攻加防,降别人攻击,单补,群补,复活,地位不可动摇,最重要的是躲后面帮对友加血和复活阵亡的队友
召唤(变身)
单练不错,PK也不错,高攻,高爆击,高防,高抗,一身吸血装用普通攻击,红蓝都不用带,任何职业看到头都痛不过有缺点是单P时不好杀人,缺乏控制技能会让人逃跑
群P唯一可以乱冲吸引火力的职业,超级肉盾

 

自然召唤目前是个冷门,攻击低,防御低,而且技能书超贵,练级最慢的职业。我想没点牺牲精神的玩家最好别玩这个职业,不然会郁闷死!我武汉一区的自然召唤47级,我自己都不知道怎么练起来的。真是不堪回首~废话不多说,话入正题。 目前魔界的怪物大多是魔法攻击(丢长矛的穴居人,用弩的地精怪物也是魔法攻击。真不知道游戏策划是怎么搞的)。游戏玩家的角色PK大多也是用技能(圣堂变身除外)因此任何职业一味追求物理防御高是错误的。
那么自然召唤该用什么装备呢。我见过这几种:
1:技能攻击型:全身镶满技能攻击石头,武器技能攻击达700+身上装备技能攻击达800+。HOHO!技能攻击相当高了,但-老兄你要记得你只有一个攻击技能啊!还是3秒打一下啊。算一下:如果你的初级旋风最终伤害达到1600+,你打冰法和兽兽那是异想天开,打战士的话只要战士想跑你还是打不死他。怎么说呢,打架难得打死人,副本成活率低。还是乖乖练级去隧道练几吧,没防没闪的监狱试练你都挂不住。
PK指数:★★☆☆☆
练级指数:★★★☆☆
副本指数:★★★★☆
生存指数:★★★☆☆
2:全血型:此乃传说中的血牛。全身加血装备还穿传说血量达13000+。此等职业还需要分析吗,血牛乃肉靶也。
PK指数:★☆☆☆☆
练级指数:★★☆☆☆
副本指数:★★★★☆
生存指数:★★★★☆
3:防御型:全身防御装备,据说加了战神后物理防御能达到380+。我前面说了,魔界的怪魔法攻击的比物理攻击的多,玩家多用技能PK。看看你的防御再高你的抗性是不是还是只有20多。。。
PK指数:★☆☆☆☆
练级指数:★★★☆☆
副本指数:★★★★☆
生存指数:★★★☆☆
4:高闪避型:全身高闪避装备如果有极品装备的话可以达到700+闪(只是装备附加的,自身人物的200多点敏捷不知道怎么算闪避。官方没明确的给出数字)。当然这样的话就牺牲了自身的攻击了,但你要记得你选择的是奶你贵庚职业,是没攻击滴。你穿了这身闪避装备的话,你会发现自己变成弓手一样的了,什么怪打你都是MISS,(虽然没弓手的闪避高)你可以在混战的人群里穿来穿去。不慌不忙的给战友加血,即使在副本的怪队里你还是可以从容面对。不管在什么地图都可以练级,虽然可能慢了一点,但你却死不了。
PK指数:★☆☆☆☆
练级指数:★★★★☆
副本指数:★★★★★
生存指数:★★★★★
5:给BB加攻击型:此类加法可一让你的BB攻击加高最少500点,但朋友你要知道JK设计的BB是我见过的最好人的BB。反应慢,攻击慢,防御低。如果你全给BB加攻防,你自己死了全等于白加》
PK指数:★★☆☆☆
练级指数:★★★☆☆


灵 魂 控 制 心 得

 

灵魂控制从没落到现在的辉煌,经历了多少曲折!灵魂控制是目前玩法最多的职业。虽然还有很多地方需要改正,就目前而言本人结合众多精华贴来说说灵魂控制的定位及3转展望!
一、灵魂控制的类型从技能上来分,可分为风之魔导师与战士型变身禽兽两种。
(1)风之魔导师的强大在于两个技能:
1、3级腐蚀:减少抗性60%持续20秒冷却20秒。相当于提升60%魔法伤害。
2、3级初级治疗:瞬间恢复1200HP,如果技能攻击高的话,瞬加2000+不是问题。
(2)变身系的猥亵在于一个技能:
30级灵魂控制者变身:拥有超强的恢复能力,远程攻击,最重要的是可以增加元素伤害(具体加多少不知道,至少本人没感觉到多少!)。3级变身所有抗性+20(包括异常抗性)及部分防御和攻击以及HP。
从技能角度来看,明显变身系比技能系好处在于生存能力的提高。目前变身系的魔防普遍在82以上(不含异常抗性),面对附带元素攻击有着很强的生存能力。同时变身对操作技巧的要求不是很高,容易上手。
而技能系的生存主要靠瞬加1300-2000HP。相对来说对操作的技巧要求比较高,要同时按技能补蓝补红。很多人转型后很难适应(由变身系变技能系)。
但是作为灵魂控制PK永恒的痛在于没有控制技能,往往无奈的看着对手扬长而去或是看着自己被人定住后猥琐而死。
二、变身系灵魂控制由装备划分可以细分为3类。
1、致命型
致命型也就是全套致命装备成就致命物理45+左右,目前梦幻的致命装备是武器42绿色镰刀合成+7以上致命武器,光武器可以附带物理致命25。其他装备镶嵌致命+5石头,项链、护身符等加攻击速度及物理致命。这样一套下来致命在55%左右,这一套的好处在于克制闪躲型对手,目前而言,致命攻击绝对命中。因为闪躲目前只对普通攻击有效,而变身系只能用普通攻击,所以致命套装是克制闪躲最好的选择。相对来说致命型是比较完美的存在,但是对银子的需求量很大。能PK绝大部分职业。
2、攻击下限型
攻击下限型的优势在于攻击平均非常稳定。因为魔界的设定攻击下限超过攻击上限后,攻击同时加造成攻击恒定。比如你的攻击是600-700,如果镶嵌两个+100的石头那么攻击就是800-800。目前本人见过此类装备最好的攻击在1700-1700(变身后)。这类灵魂控制在对抗狂战及圣堂职业时有少许吃亏。但是杀法师之类防御薄弱的职业的如同切菜。
3、元素型
因为技能介绍说可以增加元素伤害,本人尝试使用这类灵魂控制。就目前而言本人全套附加元素伤害1100+(没有绿色腰带及附带高元素伤害的首饰)。攻击稳定,攻击上限下限都附加1100+元素伤害(应该相当于某些技能附加的元素伤害了吧),而且魔界魔抗高的职业只有冰法60+和灵魂控制82+。其他在22左右波动。如果给对方一个腐蚀后变身偷袭攻击时很可观的。曾尝试偷袭一个49级全套绿装圣堂,平均攻击在2300+。不腐蚀攻击在1600-1700,而且本人拿的是鞭子。缺点在于对抗同类职业吃亏。
同时这类型,有个另类玩法:
我称之为魔剑型
本人很不习惯操作所以成就不大,说出来往操作技巧比较好的玩家去完善。
因为不变身可以释放腐蚀这个技能,所以在拿鞭子后全套元素近身当战士用边普通攻击边技能攻击,我尝试过不变身杀金戈48级怪,放腐蚀之后最快能在12秒杀死,丝毫不比狂战慢,普通攻击平均伤害在1600-1700,技能攻击初级1000,进阶2100+,狂风1000。之所以有这类打发是因为魔界设定在使用技能攻击的同时,普通攻击仍在进行,也就是说有几率产生3800+同时伤害。只所以本人用这类PK不习惯在于吃药和使用技能的衔接技巧不够(因为习惯了用普通攻击)。
这类召唤是我研究的最多的类型就其装备我认为目前而言是出去绿色武器、手套、披风3样装备以外全套绿色装备。本人武器附加300+元素伤害,手套比较垃圾附加元素伤害234元素伤害,披风附加125元素伤害 。
武器可以镶嵌技能,也可以镶嵌物理。
技能的话可以使初级治疗效果提高,攻击技能增强,用45级技能练级也舒服点。
物理的话可以在遇见冰法,同类后迅速变身提高普攻伤害。变身后练级也不错。
就目前透露的3转技能来看,元素型适合魔兽王,下限、致命更适合黄金兽王。
因为元素伤害在使用技能过程中不叠加,所以魔兽王的毒和晕是最好选择,而下限及致命可以叠加在攻击技能上去,所以转黄金兽王至少不用换什么装备。
以上就灵魂控制的部分思考,不足之处忘大家指出。

丛林者之路-各职业单P详解


丛林-单P过任何的职业,如果将丛林划分100%比例的话智慧占30%操作40%装备30%有了这些前提条件,任何职业都将会倒在你的箭下,成为你的箭之魂。
(要成为一名野战优秀的丛林必须用70%的目光注视着你的小地图,仅用30%目光去打怪练级或BOSS)
林VS狂战-小地图发现红点,立即开致命暴发~45级15秒-看见狂战一个缠绕,用掉1秒,剩下5秒全力输出!缠绕成功-50级狂战也会倒下。
林VS圣堂-本45之前很少PK45后很郁闷经常被圣堂K死,经过2天的琢磨-终于找到破解圣堂之法~木小地图目标假设圣堂,发现以后在没到你跟前缠绕-缠绕完了后继续跑,因为这时候圣堂会开自由意志-如果你以为缠绕成功而继续向他开火,那么他一解了你的缠绕-到你跟前晕住你,九死一生-怎么个打?缠绕第一次成功继续回头跑,缠绕冷却30秒,自由意志冷却一分钟,利用冷却时间差!绕一个来回缠绕好 了立即在发一次缠绕,成功后需用2秒时间,2秒内开致命暴发和后退下移一格-以防被他晕住-4秒内开致命输出9000没问题吧。高级圣堂一般都是1万以上,这时候你的缠绕时间到了!不用怕,对准自己头上放个破空箭雨,他到你跟前晕了你也会被你的雨给箭死。当然这都需要在缠绕成功的条件下,需要操作达到高水平的条件。对于圣堂不难。
林VS冰法 45前冰法是个垃圾-没出冰雹如果你输给冰法,那你可以说是传说中的垃圾了,45以后冰法冻主你放冰雹,打法其实很简单-假设小地图冰法靠近,在他靠近你并出现在你人物画面的那个位置的时候,放一个破空箭雨~这时候法师必须另外跑位,跑位也就2秒时间,弓的速度快,2秒打出4箭没问题吧!4箭射内2个技能2个普通在打不死冰法,那你装备就该淘汰了!
林VS火法 一个持续性伤害的职业,小地图发现敌人并假设是火法,在人物没出现在画面时,喝个红,开暴法-出现之前0.5秒的反映放个破空!然后4个技能全上,他最多能打你2-3下-你是没死,但是你的血还是继续掉,继续喝红吧,如果火法高攻的话你掉血补过来,只有回城。
林VS灵魂操控者:打这职业闪避高点不会输的,追你你跑,缠绕好了放出去,锁住以后输出6秒时间开致命打一万血没问题。
林VS召唤师 :一个辅助职业,装备好点的打不死他,也不会被打死,一般我都是顶着打,先开致命爆发,然后缠绕锁住,致命爆发消失后还没打死,那这召唤装备BT,直接闪人了。
林VS暗弓 :没改暗之前研究好长时间,没有研究出来,现在该弱了,机会也不是很大,暗弓还是一个字:“强”。不过杀死他也不是不可能的。假设暗弓潜行与你旁边封你技能!第一反映跑!他追!如果没死,那好补一半血就够了,。回头就是缠绕,暗弓是反映不过来的,缠绕后狂射,消失了,放个破空!他被锁住6秒,也就是你回头6秒内必须放缠绕、技能射击-估计你射他3箭他就会消失-破空必须在他潜行后第一时间放出!赢的机会还是有的。。。但是很渺茫,碰到好装备的暗弓,基本上被封了以后你就被杀了。
林VS林:很简单,谁的装备好谁赢!同等级情况下


魔界伤害计算研究


首先说一下,人物属性栏里显示的各种系的抗性,就是对各种属性的免疫力,实际数值是游戏显示的数值/100
比如:火系抗性50,实际效果是火免疫力50%,就是说你受到1000的火焰伤害时,实际掉500血。其他各系同理。

人物的攻击分为物理伤害和属性伤害。
1:物理伤害靠物理防御力来减少,计算方式为直接减算。比如敌人物理伤害力500-1000,你防御力200,那么你被敌人攻击时,实际受到的损伤为300-800,出致命一击时结果*2。

2:属性伤害靠对应的属性抗性来减少,计算方式为乘算。比如敌人对你使用1个中级冰箭术,伤害力为800-1000。冰箭属于水属性攻击,计算伤害时要看你的冰抗性。假设你的冰抗为30,那么实际受到的伤害为:[800*(1-30%)]-[1000*(1-30%)]=560~700,出致命时结果*2。

许多技能伤害是由物理伤害+属性伤害构成的。
例如终极暗影箭/毁灭一击,属于物理伤害+暗属性伤害。要减少这2个技能对你的伤害,首先要提高你的物理防御,物理防御每+1,受到伤害就-1。然后要增强你的黑暗系抗性。黑暗系抗性每+1,黑暗属性伤害就-1%。
假设1个战士的物理攻击力为600-1000,毁灭一击伤害为1500-3000(举例而已),那么他对你使用毁灭一击时,实际是对你施加600~1000的物理伤害,同时附带900~2000的黑暗系伤害。
如果你物理防御为200,黑暗抗性为20,那么实际受到的伤害为:
[(600-200)+900*(1-20%)]~[(1000-200)+2000*(1-20%)]=1120~2400
如果你防御变300,黑暗抗性变70,那么伤害为:
[(600-300)+900*(1-70%)]~[(1000-300)+2000*(1-70%)]=570~1300

抗性不仅仅只能抵抗技能里的属性伤害,同样也能抵抗普通攻击力附加的属性伤害,计算方式一样:物理减算,属性乘算。

每种抗性都只能抵抗对应的属性伤害。由于火法的没落,丛林向物理发展,目前游戏里的主流伤害是暗(暗影箭,终极暗影箭,毁灭一击),冰(冰法的绝大部分技能),大家可以多注意下提高这两个类型的抗性。其次是地(毒),风(丛林部分技能),圣(圣堂个别技能)

每个游戏的属性,都有一个上限。例如RO里的闪避,最高95%,你回避再高也到95%为止,不可能出现100%
还有著名的暗黑,属性抗性默认上限是75%,即使你所有装备加起来超过了75%,实际也只能有75%免疫的效果。
目前魔界的魔免上限,目测大约是90%左右。超过上限了,多出来的就无效了


追加属性伤害的基础知识


常常看见一些新手问为什么防御200被某怪物打会掉50血,防御变300了还是被打掉50血。所以我发这个帖子回答下,已经熟知暗黑类游戏常识的朋友请不要见笑。

部分怪物攻击分为物理伤害+属性伤害。
你的物理防御力达到临界点后(就是等于怪物的物理伤害力后),再增加就没有意义了。
举个例子:比如某怪物攻击力是:200物理+100火属性伤害,那么你物理防御200和300都没有什么区别的,这个怪物打你都是没有物理伤害了,只有100点火属性伤害。
要减少这100点火伤害,你要提高火抵抗力。
就这样。
简单的说,假设被攻击者的火抗是0:
200物理攻击力打160防御,伤害是40。
200物理攻击力打200防御,伤害是1。
200物理攻击力+50火属性攻击力,打200物理防御,伤害是51。
200物理攻击力+50火属性攻击力,打300物理防御,伤害还是51。
火抗每+1,火属性伤害就减少1%。
其他属性伤害同理。

PS:实际敌人的物理攻击力是有上限和下限之分的,你的物理防御力大于敌人物理攻击力中,上限和下限两者里数值最大那个之后,敌人对你的物理伤害力就只有1了。
100~200的物理伤害力,实际伤害数值是100到200之间的随机数。
200~100的物理伤害力,实际伤害数值恒定是200。

知道了这个道理后,不难理解。攻击低魔法抵抗力的敌人时,追加属性伤害的石头比同数值的加物理上/下限的石头效果好。
假设你的物理攻击力是500~1000,你去攻击一个物理防御200,火抵抗0的敌人,实际伤害是300~700之间的随机数。
这时如果你在装备上放了一个增加100物理伤害上限的石头,你攻击力变成500~1100,你攻击同1个敌人,实际伤害为300~800之间随机数。
如果你不放100物理上限的石头,而是放1个+100火属性伤害的石头,你的攻击力显示仍旧是500~1000,但是你打那个敌人时,实际伤害为:(300+100)~(700+100),结果伤害为400~800之间的随机数。因为100点火伤害是在计算完物理伤害后再追加上去的,物理防御对这100点火伤害无效,只有火抵抗力才能减少它的伤害。

这时就可以看出,在这种情况下100火属性伤害的石头比100物理上限的石头效果要好。
但是当目标的火抗超过51%后,100火属性伤害石头的效果就开始比100物理上限的石头效果差了。100点火伤害打在火抗50的目标身上,实际只能有50点伤害。

最后说一下,追加属性伤害的石头(包括装备上的类似属性),只在普通攻击时有效果。使用技能攻击时,系统不计算,很遗憾。这点跟暗黑不一样。可能也是因为这个原因吧,在魔界这个主要靠技能PK的游戏里,属性伤害石头和装备不被大家所重视。

文章来源:资源天下 作者:fishcat108
本站内容大部分来自网络,仅供参考。本站不保证其内容的正确,完整性。评论内容只代表网友个人观点,与本站立场无关。
 相关文章
·新魔界OL: 过三转任务的一点意见
·新魔界11月28日公测
·新魔界9月28日内测
评论人 评论内容摘要(共 0 条,查看完整内容) 得分 0 发表时间
 热点文章
·大学就业最差的16个专业(网友评论)
·2008年湖北高考录取分数线
·2008年全国各地高考志愿填报政策
·2008年各地高考成绩查分方式及公布时间
·什么是手足口病?
·2008年上海高考满分作文:他们
·高考填报志愿需要注意的几个地方
·万圣节短信精选
 推荐文章
·2008年福建高考满分作文(三篇)
·win2003下不能登陆易方虚拟主机控制面板的解决方..
·2008年湖北省高考作文:举手投足之间(4篇)
·2008年上海高考满分作文:他们
·将网站变为灰黑色的css滤镜代码(全国哀悼日用)
·小儿膝关节响是怎么回事?
·电脑出不来声音,右下角声音图标不见了,该怎么办?..
·ie 浏览器不能打开.shtml网页的一种解决办法
Copyright© 2005-2007 Web.CF66.Net, 鄂ICP备05001705号 Powered By 资源天下