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9月29日封测以来,短短的一个多月已经过去了,在封闭测试期间,我们深切感受了玩家对《征途》的热情和喜爱。在一个多月的测试期里 ,数万玩家参与了《征途》封闭测试,其中还有很多从技术测试一路走来的玩家。在享受游戏乐趣的同时,也不断为我们提出很多中肯的建议和意见,他们用热情感染着我们,和我们的开发人员一起,默默地为《征途》付出贡献。正是这些玩家的付出,我们的《征途》游戏才能在这么短的时间里,不断修正bug,推陈出新,不断前进。
在广大玩家的共同努力下,《征途》日渐成熟。目前,游戏系统已经日趋稳定,国战、帮会战、家族战系统基本成型,拍卖系统,邮件系统等等功能也让玩家在游戏中的沟通越来越容易。进阶技能、新地图、新怪物的开放,在最大程度上丰富了《征途》玩家的游戏乐趣。至此,《征途》在封闭测试阶段的功能开放已经可以告一段落。
然而,我们也清醒的知道,目前的游戏中还存在不少缺陷和不足,有一些bug还没有完全解决,现有的功能也还需要深入进行人性化和可玩性的调整,很多刚开放的新功能,还需要后续开发更多的玩点和游戏内容,因此,在未来的一到两周内,我们将全力针对这些部分做进一步的细化和调整。任何关于游戏功能的疑问、意见和建议,都可以通过官方论坛《专项功能建议区》反馈给我们。我们将在第一时间提交您的反馈信息,把《征途》打造成一款真正属于玩家的国产游戏,这个目标我们始终不会改变!
在进一步的功能优化后,经过我们的审慎考虑,决定在11月15日结束封闭测试,转入内测。我们一直坚守着自己的承诺,为了第一网游的目标而努力。内测将是征途一个全新的起点,新的起点也给全体征途人带来更高的要求,但我们坚信,有广大征途玩家的热情支持,有全体征途人的不懈努力,我们有信心,以更完善的游戏、更完美的服务,迎接内测的考验。
2005年11月15日,《征途》再度起程,火热内测等待您的光临!(封闭测试服务器将不受内测影响,所有玩家角色资料保留,连续30天以上未登陆玩家账号将被清除)
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